Paigow Poker

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Dernière mise à jour: 2014-07-04

Le Paigow Poker est une combinaison entre l'ancien jeu chinois "Paigow", qui se joue avec des jetons et le poker.

L'objectif du Paigow Poker est que les deux mains du joueur (appelées : main la plus haute et 2ème main haute), soient d'une valeur supérieure aux deux mains du croupier. Le joueur reçoit sept cartes et doit en faire deux mains de poker traditionnel : une de cinq cartes (la main la plus haute) et une de deux cartes (la 2ème main haute).

La valeur de chacune des deux mains est déduite selon le classement des mains au poker. De ce fait, la main de deux cartes la plus haute est une paire d'As et la main de cinq cartes la plus haute est ce qu'on appelle : cinq As (quatre As et un joker). Les deux mains du joueur sont comparées à celles du croupier et déterminent le montant des gains.

Principes de base :

  • Toutes les couleurs (pique, cœur, carreau et trèfle) ont la même valeur.
  • La partie se joue avec un jeu normal de 52 cartes et un joker.
  • Les cartes sont mélangées au début de chaque partie.
  • Les règles du jeu sont identiques en mode réel ou virtuel.
  • Le joker remplace toujours un As, à moins qu'il ne soit utilisé pour compléter une quinte, une couleur, une quinte flush ou une quinte royale. Dans ces cas, le joker est une carte primée pouvant se substituer à n'importe quelle autre carte.

Comment jouer :

  • Sélectionnez la valeur des jetons que vous souhaitez miser en cliquant sur les jetons correspondants situés au bord de la table. Vous pouvez retirer une mise en cliquant sur les jetons qui se trouvent dans la zone "BET".
  • Si vous voulez placer une mise bonus, cliquez sur la zone "BONUS BET". Pour supprimer une mise bonus, cliquez sur le jeton placé dans la zone "BONUS BET", à l'aide du bouton droit de votre souris.
  • Une fois votre(vos) mise(s) placée(s), cliquez sur le bouton "DEAL" pour commencer la partie.
  • Le croupier distribue sept cartes faces découvertes au joueur et sept cartes faces cachées à lui-même.
  • Cliquez sur deux cartes de votre choix parmi celles qui vous ont été distribuées, afin de constituer votre main de deux cartes.
  • La combinaison des cartes de votre 2ème main haute DOIT avoir une valeur inférieure à celle de la main la plus haute.
  • Si vous ne souhaitez pas conserver une carte précédemment sélectionnée, cliquez dessus pour la désélectionner.
  • Lorsque vous êtes satisfait de votre 2ème main haute, cliquez sur le bouton "DONE".
  • Les cartes du croupier seront alors révélées et ses mains combinées selon les règles de la maison décrites plus bas.
  • Les mains sont comparées. Pour que le joueur remporte la partie, il doit être gagnant sur ses deux mains, aussi bien la main la plus haute que la 2ème main haute.
  • Si le joueur est perdant sur ses deux mains, le croupier l'emporte et le joueur perd sa mise.
  • Si le joueur est gagnant sur l'une de ses mains, la partie se termine sur une égalité et sa mise lui est rendue.
  • Si la main la plus haute du joueur est moins forte que sa 2ème main haute, la partie est dite "morte" (foul en anglais) et le joueur perd sa mise.
  • Pour remiser le même montant et commencer une nouvelle partie, cliquez sur "REBET".
  • Pour changer le montant de votre mise ou annuler celle-ci, cliquez sur "CLEAR".
  • Votre solde de jeu indique le montant disponible pour jouer. Vous trouverez plus bas, des détails sur l'option "REBUY".
  • Si votre solde de jeu tombe en dessous du montant de la dernière mise placée, le système vous invitera à diminuer le montant des mises ou à cliquer sur "REBUY" pour rajouter de l'argent sur la table.
  • Les règles du jeu peuvent être obtenues en cliquant sur "RULES", en bas à gauche de l'écran. Cliquer sur ce bouton fera apparaître l'écran des règles du jeu. Vous pouvez revenir au jeu à tout moment, en cliquant sur "GAME".
  • Cliquez sur "GAMELOGS" pour voir l'historique des parties précédentes.
  • Cliquez sur "VERSION" pour savoir quelle est la version actuelle du jeu.
  • Cliquez sur "REBUY" pour rajouter des crédits à partir de votre compte Party Account.
  • Cliquez sur "EXIT GAME" pour quitter le jeu.

Règles du jeu :

Le croupier distribue sept cartes faces découvertes au joueur et sept cartes faces cachées à lui-même.

Une fois que le joueur a reçu ses sept cartes, il doit former deux mains. La main la plus haute doit être composée de cinq cartes et la 2ème main haute de deux cartes.

Lorsque le joueur a sélectionné sa main la plus haute et sa 2ème main haute, les cartes sont repositionnées comme suit : celles de la main la plus haute sont placées dans la zone du bas et les autres sont placées dans une zone appelée "SECOND HIGHEST". Dans le même temps, les cartes du croupier sont révélées et réparties en une main de cinq cartes et une main de deux cartes.

La formation des mains du croupier, respecte les règles de la maison décrites plus bas. Les mains du croupier sont ensuite comparées à celles du joueur.

Le joker remplace toujours un As, à moins qu'il ne soit utilisé pour compléter une quinte, une couleur, une quinte flush ou une quinte royale. Dans ces cas, le joker est une carte primée pouvant se substituer à n'importe quelle autre carte.

La main la plus haute du joueur est comparée à celle du croupier.
La 2ème main haute du joueur est comparée à celle du croupier.

Le résultat est affiché en bas de la table et :

  • Si les deux mains du joueur : sa main la plus haute et sa 2ème main haute sont battues par celles du croupier, le joueur perd sa mise.
  • Si le joueur n'est gagnant que sur l'une de ses mains (sa main la plus haute ou sa 2ème main haute), il y a égalité et le joueur récupère sa mise. Un message sera affiché pour indiquer le résultat.
  • Si les deux mains du joueurs et du croupier sont identiques (elles sont parfaitement similaires), le joueur perd sa mise. On appelle ce cas de figure "une copie". Un message sera affiché pour indiquer le résultat.
  • Si le joueur est gagnant sur l'une de ses mains et que l'autre est identique à celle du croupier, il y a égalité et le joueur récupère sa mise.
  • Si le joueur est perdant sur l'une de ses mains et que l'autre est identique à celle du croupier, il perd sa mise.
  • Si la main la plus haute du joueur est moins forte que sa 2ème main haute, la partie est dite "morte" (foul en anglais) et le joueur perd sa mise.

Comparaison entre les mains :

Main la plus haute - Pour cette main, la combinaison des cinq As (quatre As et un joker) est la plus haute. Viennent ensuite les quintes As, R, D, V, 10 et la quinte As, 2, 3, 4, 5. Lorsque deux mains ont le même rang, la main gagnante est celle qui contient les cartes dont la valeur est la plus élevée. Par exemple, trois Rois battent trois Valets. Si les cartes ont la même valeur, alors ce sera la carte non commune la plus haute qui déterminera le vainqueur. Par exemple, deux Valets avec un As battent deux Valets avec un Roi. La couleur des cartes n'est pas prise en compte pour déterminer le vainqueur. Si un joker est utilisé dans une combinaison gagnante, le joker remplacera la carte la plus haute, (par exemple, joker, 6, 5, 4, 3, plutôt que 6, 5, 4, 3, joker, le joker se substituera donc à un 7 et non pas à un 2).

2ème main haute - Pour cette main, la combinaison la plus haute est une paire d'As. Lorsque deux mains ont le même rang, la main gagnante est celle qui contient les cartes dont la valeur est la plus élevée. Par exemple, une paire de Rois l'emporte sur une paire de Dames. Si les cartes ont la même valeur, alors ce sera la carte non commune la plus haute qui déterminera le vainqueur. La couleur des cartes n'est pas prise en compte pour déterminer le vainqueur.

Les règles de la maison :

"En avant" désigne la main de deux cartes et "en arrière" la main de cinq cartes.

  • Pas de paire - Place la seconde et la troisième carte la plus haute, en avant.
  • Une paire - Place la paire en arrière et les deux cartes uniques les plus hautes, en avant.
  • Double paire - Sépare les deux paires à l'exception des situations suivantes :
    • Les deux paires sont des 6 ou plus faibles.
    • Les deux paires sont des 10 ou moins et vous avez un As en carte unique. Cet As doit être mis en avant.
    • Une paire de cartes avec des personnages, une paire de 5 ou moins et un As en carte unique. Cet As doit être mis en avant.
  • Trois paires - Place la paire la plus haute, en avant.
  • Brelan - Place le brelan en arrière. S'il s'agit de trois As, met en deux en arrière et un en avant.
  • Deux brelans - Place une paire issue du brelan le plus élevé, en avant.

Quintes et couleurs :

Joue toujours les quintes et les couleurs en arrière, ne les joue en tant que double paire que dans les circonstances suivantes :

  • Une paire d'As et n'importe quelle autre paire.
  • Les deux paires sont au moins des 10 ou plus.
  • Les deux paires sont en dessous du 10 mais possède un As en carte unique. Joue selon la règle pour une double paire (Par exemple, joue la double paire en arrière et parmi les cartes restantes, met la plus basse en arrière et les deux autres en avant. L'As unique ne devra pas être mis en avant).

Si la main comprend un joker, le système essaiera tout d'abord d'utiliser le joker pour compléter une quinte flush, une quinte, une couleur et ensuite seulement, il essaiera d'autres combinaisons.

Une quinte flush aura la préférence sur une quinte ou sur une couleur, et sera jouée en arrière.

  • Full - Le divise à moins qu'il n'y ait une paire de 2 et un As (ou un Roi) qui pourraient être joués en avant.
  • Full comprenant un brelan et deux paires - Joue la paire la plus forte, en avant.
  • Carré - Joue en prenant en compte la valeur du carré :
  • De 2 à 6 : les laisse toujours ensemble.
  • De 7 à 10 : le divise à moins qu'il n'y ait un As et une carte avec un personnage à mettre en avant.
  • De Valet à Roi : le divise à moins que la main ne contienne aussi une paire de 10 ou plus.
  • As : le divise à moins qu'une paire de 7 ou plus puisse être jouée en avant.
  • Quinte flush :
  • Joue la quinte flush en arrière ou joue une double paire s'il y a :
  • Une paire d'As et n'importe quelle autre paire.
  • Deux paires de 10 ou plus.
  • Deux paires en dessous de 10 et un As en carte unique.
  • Quinte royale :
    Joue la quinte royale en arrière ou joue une double paire s'il y a :
  • Une paire d'As et n'importe quelle autre paire.
  • Deux paires de 10 ou plus. Si les critères sus-cités ne sont pas atteints, une quinte royale sera toujours jouée en arrière.
  • Cinq As :
    La combinaison de cinq As sera toujours jouée en arrière.

Descriptions des mains possibles pour la main la plus haute (5 cartes)

Main Description
Cinq As Cinq As est la main la plus forte possible. Elle est composée de quatre As et du joker.
Quinte royale naturelle As, Roi, Dame, Valet, 10 de la même couleur.
Exemple : As, R, D, V, 10 de la même couleur
Quinte royale primée As, Roi, Dame, Valet, 10 de la même couleur, le joker remplaçant l'une des cartes.
Exemple : As, R, D, joker, 10 de la même couleur.
Quinte flush Cinq cartes consécutives de la même couleur.
Exemple : 10, 9, 8, 7, 6 de la même couleur
Quinte flush primée Cinq cartes consécutives de la même couleur, le joker remplaçant l'une des cartes.
Exemple : 10, 9, 8, joker, 6 de la même couleur.
Carré Quatre cartes de la même valeur.
Exemple : 5, 5, 5, 5, 2
Full Un brelan et une paire.
Exemple : R, R, R, 4, 4
Couleur Cinq cartes de la même couleur, quelle que soit leur valeur.
Exemple : R, V, 9, 6, 3 de la même couleur
Couleur primée Cinq cartes de la même couleur, quelle que soit leur valeur, le joker remplaçant l'une des cartes.
Exemple : R, V, 9, joker, 3 de la même couleur.
Quinte Cinq cartes consécutives mais qui sont de couleurs différentes.
Exemple : 5, 4, 3, 2, A (Notez qu'au Pai Gow Poker, la quinte 5, 4, 3, 2, As est la seconde quinte la plus haute qui ne peut être battue que par As, R, D, V, 10.)
Quinte primée Cinq cartes consécutives, le joker remplaçant l'une des cartes.
Exemple : 5, 4, joker, 2, As
Brelan Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9, 9, 9, As, 8
Double paire Deux paires de valeurs différentes.
Exemple : 8, 8, 7, 7, 3
Une paire Deux cartes de la même valeur.
Exemple : 8, 4, V, V, As
Carte haute La valeur d'une main qui ne contient même pas une paire, est déterminée par la carte dont la valeur est la plus forte.
Exemple : As, R, 9, 6, 3

Descriptions des mains possibles pour la 2ème main haute (2 cartes)

Main Description
Une paire Deux cartes de la même valeur.
Exemple : 8, 8
Carte haute La valeur d'une main qui ne contient même pas une paire, est déterminée par la carte dont la valeur
la plus forte et, si celle si est la même que celle du concurrent, par la valeur de la seconde carte la plus forte.
Exemple : As-D bat As-V.

Tableau des gains bonus :

Main Gains Description
Suite couleur de 7 cartes naturelle 8 000:1 Sept cartes consécutives de la même couleur, sans le joker.
Quinte royale avec un couple couleur 2 000:1 Une quinte royale, dont le Roi et la Dame ont la même couleur.
Suite de 7 cartes primée 1 000:1 Sept cartes consécutives de la même couleur, le joker remplaçant l'une des cartes.
Cinq As 400:1 Quatre As et un joker
Quinte royale 150:1 As, Roi, Dame, Valet et 10 de la même couleur.
Quinte flush 50:1 Cinq cartes consécutives, de la même couleur.
Carré 25:1 Quatre cartes de la même valeur.
Full 5:1 Un brelan et une paire.
Couleur 4:1 Cinq cartes de la même couleur, quelle que soit leur valeur.
Brelan 3:1 Trois cartes de la même valeur.
Quinte 2:1 Cinq cartes consécutives.

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