Black-jack - Un joueur

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Dernière mise à jour: 2014-07-04

L'objectif du Las Vegas Downtown Blackjack est de réunir des cartes dont la valeur cumulée s'approche autant que possible de 21, sans dépasser cette somme. La valeur d'une main est la somme des points qui se trouvent sur chaque carte. Les points assignés aux cartes sont les suivants :

  • Les cartes allant de 2 à 10 ont pour valeur celle qui est indiquée.
  • Les cartes avec un personnage (Valets, Dames et Rois) valent toutes 10 points.
  • Un As vaut 11 points ou 1 point, selon ce qui avantage le joueur. Il vaut 11 points à moins que cela ne fasse dépasser les 21 (ce qu'on appelle bust en anglais), auquel cas on lui donne une valeur de 1 point.
  • Main douce : une main comprenant un As qui peut être compté pour 11 point sans dépasser 21. Par exemple, un As et un 6 font une main douce de 17 (qui se dit soft total en anglais).
  • Main pleine : une main comprenant un As qui doit être compté comme un 1, parce que le compter pour un 11 ferait passer la main au dessus de 21. Par exemple, As-6-10 est une main pleine de 17 (qui se dit hard total en anglais).

Si le joueur et le croupier sont à égalité (ce qu'on appelle push en anglais), personne ne gagne. Une main composée d'un As et d'une carte valant 10 points (communément appelée black-jack ou naturel) sur les deux premières cartes distribuées permet au joueur de gagner automatiquement à 1,5 contre 1 (à moins qu'il n'y ait égalité).

Informations sur le jeu :

  • Les règles du jeu sont identiques en mode réel ou virtuel.
  • La mise minimale est de 0 et la mise maximale de 0. La mise maximale peut servir de mise de départ.
  • Huit jeux de cartes sont utilisés et chaque jeu contient 52 cartes.
  • Le jeu est battu dès que 20% des cartes du jeu ont été utilisées.
  • Le croupier tire une carte sur une main douce de 17.
  • Le nombre maximum de séparations autorisées est de trois.
  • Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qui peuvent être distribuées au croupier ou au joueur. Ce nombre n'est limité que par choix (en cliquant sur "STAND"), ou une fois que la main est supérieure ou égale à 21.
  • Si le croupier a un Valet, une Dame ou un Roi comme carte découverte, il est possible qu'il ait un black-jack. Dans ce cas, la main du joueur sera perdante à moins qu'il n'ait lui aussi un black-jack. Le croupier vérifiera si un black-jack est possible et récupèrera les mises perdantes immédiatement s'il a effectivement un black-jack.

Comment jouer :

  • Sélectionnez le montant que vous voulez miser sur une main déterminée en cliquant sur le jeton portant le montant souhaité. De la même façon, vous pouvez réduire le montant mis en jeu, en cliquant sur la pile de jetons constituée dans la zone "BET".
  • Une fois que vous avez placé votre mise, cliquez sur le bouton "DEAL". Le bouton "DEAL" ne sera activé que si une mise de montant supérieur ou égal à la mise minimale autorisée, a été placée.
  • Le croupier vous distribue deux cartes faces découvertes et se distribue également deux cartes. La première est placée face découverte et la seconde face cachée.
  • Selon la valeur de vos cartes, vous pouvez choisir une des options suivantes : "HIT" (tirer), "STAND" (arrêter), "DOUBLE" (doubler), "SPLIT" (séparer) ou "SURRENDER" (abandonner). Cette décision sera prise selon les règles du jeu.
  • Si le croupier a un Dix, un Valet, une Dame, un Roi ou un As pour première carte, il vérifiera s'il possède un black-jack avant que vous ne tiriez votre troisième carte.
  • L'option "INSURANCE" (assurance) est offerte au joueur lorsque le croupier a un As pour première carte.
  • Une fois que le joueur ou le croupier décide d'arrêter ou dépasse (ou atteint) 21, les résultats sont affichés dans la barre de texte défilant, située en dessous des cartes.
  • Pour remiser le même montant, cliquez sur "REBET".
  • Pour reprendre le jeu à zéro et placer une mise différente, cliquez sur "CLEAR".
  • Le solde de jeu est affiché dans le coin en bas à gauche de l'écran.
  • Cliquez sur "REBUY"pour ajouter des crédits depuis votre compte Party Account.
  • Les règles du jeu peuvent être obtenues en cliquant sur "RULES".
  • Cliquez sur le bouton "GAMELOGS" pour voir l'historique des parties précédentes.
  • Cliquez sur "VERSION" pour savoir quelle est la version actuelle du jeu.
  • Cliquez sur "EXIT GAME" pour quitter le jeu.

Options de jeu :

Arrêter - Cliquez sur le bouton "STAND" pour garder votre main à sa valeur actuelle. Si vous êtes satisfait par votre main, vous pouvez choisir de vous arrêter à tout moment. Cliquez sur "Arrêter" et lorsque le croupier aura complété sa main, vous pourrez comparer.

Tirer - Pour qu'on vous distribue une nouvelle carte, cliquez sur "HIT". Vous pouvez continuer à tirer des cartes pour votre main jusqu'à ce que vous décidiez de vous arrêter, ou si vous dépassiez ou atteigniez 21.

Doubler - Une fois que vous avez reçu vos deux premières cartes (quelle que soit leur valeur), vous verrez l'option "DOUBLE" apparaître. Quand cette option est sélectionnée, le montant de la mise en jeu est automatiquement doublé et on vous distribuera une carte de plus. La partie s'auto-arrêtera après cette carte. Doubler est aussi proposé après avoir séparé. Cependant, si votre solde de jeu ne suffit pas pour placer une mise supplémentaire, l'option "DOUBLE" ne sera pas disponible.

Si vous perdez la partie, vous perdrez la totalité du montant en jeu, c'est-à-dire la mise de départ et la mise supplémentaire effectuée grâce à l'option "DOUBLE".

Séparer - Si vous avez deux cartes de la même valeur, (par exemple une paire de Sept), vous pouvez cliquer sur "SPLIT" pour séparer vos cartes en deux mains. Cette option existe aussi si on vous a distribué une paire d'As dans vos deux premières cartes. Une fois que vous avez sélectionné cette option, une mise supplémentaire, égale à votre mise de départ, sera placée automatiquement.

Vous ne pouvez utiliser cette option que trois fois et ce, même si plus de conditions de séparation sont rencontrées. Si la main peut être séparée mais que votre solde de jeu ne suffit pas pour placer une mise supplémentaire, l'option séparer ne vous sera pas proposée.

Vous pouvez tirer autant de cartes que vous le souhaitez pour chaque main séparée, à l'exception de la séparation d'As. Si vous séparez des As, on ne vous donnera qu'une carte par As. Si vous recevez une carte d'une valeur 10 avec un As, la main comptera pour 21 et non pas pour un black-jack.

Comment utiliser l'option Séparer ?

  • Lorsque vous cliquez sur l'option "SPLIT", les cartes sont divisées en deux mains et une carte supplémentaire est distribuée pour chacune des mains. Une flèche pointant vers une main indique qu'elle est active.
  • Cliquez sur "HIT", "STAND" ou les autres options proposées selon la main que vous avez.
  • Dès qu'une option a été sélectionnée pour la première main, la flèche se déplace vers la seconde main.
  • Cliquez sur "HIT", "STAND" ou les autres options proposées selon la main que vous avez.

Assurance - L'assurance vous donne la possibilité de vous protéger si vous pensez que le croupier pourrait avoir un black-jack. Si la première carte du croupier (ouverte) est un As, vous pouvez choisir d'assurer votre main contre le black-jack du croupier en cliquant sur "INSURANCE". Une mise assurée coûte 50% du montant en jeu, en plus de votre mise de départ. Une fois que vous optez pour l'assurance, la mise est automatiquement placée.

Si le croupier a un black-jack, la mise assurée rapportera 2 contre 1 mais vous perdrez la mise de départ. Si le croupier n'a pas de black-jack, vous perdrez la mise assurée et le jeu continuera pour le montant de la mise de départ. L'assurance n'est pas proposée au joueur si c'est ce dernier qui a un black-jack.

Si la main permet de prendre une assurance mais que votre solde de jeu ne suffit pas pour placer une mise supplémentaire, l'option "Assurance" ne vous sera pas proposée.

Abandonner - Alors que le total de vos points est annoncé, il se peut que vous choisissiez d'arrêter de jouer votre main pour ce tour et que vous n'abandonniez que la moitié de votre mise. Vous pouvez abandonner sur les deux premières cartes. Cette décision doit être prise avant que vous n'indiquiez si vous souhaitez doubler, séparer, arrêter et/ou tirer.

La possibilité d'abandonner n'est pas proposée qu'après que le croupier ait vérifié qu'il posséde un black-jack (un total de 21 sur ses deux premières cartes). Si la deuxième carte du croupier lui confère un black-jack, vous perdrez la totalité de votre mise et la partie sera terminée. Cependant, si la deuxième carte du croupier ne résulte pas en un black-jack et que vous optez pour l'abandon, la moitié de votre mise vous sera retournée.

Tableau des gains
Résultat Description Gains
Black-jack Un black-jack ou naturel, représente un total de 21 avec les deux premières cartes. Il est constitué d'un As et d'une carte valant 10 points, avec l'exigence supplémentaire qu'il faut que ce soit vos deux premières cartes. Si vous séparez une paire d'As, par exemple, puis tirez une carte valant 10 points, il ne s'agit pas d'un black-jack, mais d'un total de 21. Un black-jack bat n'importe quel total du croupier (même un 21 obtenu normalement par celui-ci), excepté un autre black-jack. Si le croupier et vous avez un black-jack, la partie finit à égalité. Il n'y a ni pertes, ni gains. 1,5 contre 1
(Simple victoire) Votre main est plus importante que celle du croupier, mais elle est inférieure ou égale à 21. 1 contre 1
Egalité Votre main et celle du croupier sont les mêmes. Votre mise vous est rendue.
Assurance Proposée lorsque le croupier a un As, pour assurer la main du joueur contre un black-jack du croupier. Cette mise coûte 50% du montant en jeu, en plus de votre mise de départ. Si le croupier obtient un black-jack, la mise assurée rapportera 2 contre 1. Vous perdrez votre mise de départ.

Si le croupier n'obtient pas de black-jack, vous perdrez la mise assurée et la partie continuera pour le montant de la mise de départ.
Abandon N'est autorisé que lorsque le joueur ne possède que ses deux premières cartes. Il peut choisir d'arrêter de jouer et quitter la partie. Si la deuxième carte du croupier lui confère un black-jack, vous perdrez la totalité de votre mise.

Si la deuxième carte du croupier ne permet pas un black-jack, vous récupèrerez la moitié de votre mise.

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Que puis-je faire si je n'ai plus assez de crédits pour miser ?

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