Paigow Poker

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Última actualización: 2014-07-04

Paigow Poker es una mezcla del antiguo juego chino "Paigow", que se juega con fichas, y el póquer americano.

El objetivo del Póquer Paigow es que las dos manos del jugador (la más alta y la segunda más alta) sean mejores que las dos manos del crupier. El jugador recibe siete cartas y obtiene dos manos de póquer: una de cinco cartas (la más alta), y otra de dos (la segunda más alta).

El valor de las dos manos se basa en el póquer normal. Por lo tanto, la mano más alta de dos cartas es dos Ases y la mano más alta de cinco cartas es cinco Ases (cuatro Ases y un comodín). Se comparan las dos manos del jugador con las dos manos del crupier y se determina el premio.

Características:

  • Todos los palos (Corazones, Picas, Tréboles y Diamantes) tienen igual valor.
  • Se juega con una sola baraja de 53 cartas que se compone de una baraja normal de cartas más un comodín.
  • Las cartas se barajan al principio de cada partida.
  • Las reglas son idénticas cuando se juega con dinero real o con dinero virtual.
  • El comodín siempre cuenta como un As excepto para completar una escalera, un color, una escalera de color o una escalera real. En estos casos el comodín puede sustituir a cualquier otra carta.

Cómo se juega:

  • Coloque su apuesta haciendo clic en la ficha que desee del borde de la mesa; para incrementar su apuesta siga haciendo clic en la ficha. Para retirar una apuesta haga clic en las fichas del área de apuestas.
  • Para hacer una apuesta bono, haga clic en el área "APUESTA BONO" de la mesa. Para retirar la apuesta bono haga clic con el ratón derecho en la ficha del área de "APUESTA BONO".
  • Cuando haya colocado sus apuestas, haga clic en "REPARTIR" para comenzar la mano.
  • Entonces se reparten siete cartas bocarriba al jugador y siete castas bocabajo al crupier.
  • En ese momento debe seleccionar dos cartas para formar la segunda mano más alta; debe hacer clic en las cartas de desee.
  • La segunda mano más alta DEBE ser de un valor inferior a la mano más alta.
  • También puede deseleccionar una carta haciendo clic de nuevo sobre ella.
  • Cuando haya seleccionado su segunda mano más alta haga clic en "VALIDAR".
  • Entonces el crupier mostrará sus fichas y formará las manos según se indica a continuación.
  • Se comparan las manos. Para que el jugador gane debe ganar tanto la mano más alta como la segunda mano más alta.
  • Si el jugador pierde tanto la mano más alta como la segunda manos más alta, gana el crupier y el jugador pierde su apuesta.
  • Si el jugador gana una de las manos y pierde la otra, entonces es un empate y se le devuelve la apuesta al jugador.
  • Si la segunda mano más alta del jugador es mayor que la mano más alta, se denomina errónea y el jugador pierde la apuesta.
  • Para hacer la misma apuesta, haga clic en "REAPOSTAR" y así comenzar una nueva mano.
  • Para modificar o retirar su apuesta haga clic en "ACTUALIZAR" y haga sus apuestas de nuevo.
  • El saldo de juego refleja el dinero que tiene para jugar (consulte más abajo sobre la "Recompra").
  • Si el saldo de juego baja de la cantidad de la última apuesta, el sistema le pedirá que disminuya la apuesta o que haga clic en "RECOMPRAR" para añadir más dinero a la mesa.
  • Puede ver las reglas del juego si hace clic en "REGLAS" en la parte inferior izquierda de la pantalla. Podrá volver al juego en cualquier momento haciendo clic en "VOLVER".
  • Haga clic en "HISTORIAL" para ver los registros de las partidas que ha jugado.
  • Haga clic en "VERSIÓN" para ver la versión actual del juego.
  • Haga clic en "RECOMPRAR" para añadir más dinero al juego desde su Party Account.
  • Haga clic en "SALIR" para salir del juego.

Reglas del juego

El crupier le reparte al jugador siete cartas bocarriba y a sí mismo siete cartas bocabajo.

Cuando el jugador recibe las siete cartas debe formar las dos manos. La segunda mano más alta debe contener dos cartas y la mano más alta cinco cartas.

Cuando el jugador ha seleccionado su mano más alta y la segunda mano más alta, las cartas más altas son colocadas en el área inferior y las segundas cartas más altas suben hacia arriba a la sección llamada "2ª MANO MÁS ALTA". Además, las cartas del crupier se revelan y se colocan según mano más alta y la segunda mano más alta).

La formación de las manos de la mejor mano y segunda mejor mano del crupier sigue las reglas de la casa. Estas reglas aparecen a continuación. Ahora se comparan las cartas del crupier con las del jugador.

El comodín se puede utilizar solo como As o como carta para completar una escalera, un color, una escalera de color o una escalera real para cualquier de las manos.

La mano más alta del jugador se compara con la mano más alta del crupier.
La segunda mano más alta del jugador se compara con la segunda mano más alta del crupier.

El resultado aparece en la parte inferior de la mesa y:

  • Si la segunda mano más alta y la mano más alta del jugador son inferiores a las del crupier entonces el jugador pierde.
  • Si el jugador gana cualquiera de las manos (la mano más alta o la segunda mano más alta), pero pierde la otra, hay un empate y la apuesta se le devuelve al jugador. El resultado aparece en un mensaje.
  • Si las manos del jugador y el crupier son idénticas (p. ej. cuando las manos son exactamente iguales, llamado copia), el jugador pierde su apuesta. El resultado aparece en un mensaje.
  • Si el jugador gana cualquiera de las manos y la segunda mano resulta en un empate, la apuesta se le devuelve al jugador.
  • Si el jugador pierde cualquiera de las manos y la segunda mano resulta en un empate, entonces el jugador pierde la apuesta.
  • Si la mano más alta del jugadores menos buena que su segunda mano más alta la apuesta se llama "Error" y el jugador pierde lo apostado.

Comparación de las manos:

Mano más alta - Para la mano más alta la combinación más alta es cinco Ases (4 Ases y un comodín). De las escaleras, una escalera con A, K, Q, J, 10 sería la más alta, y la segunda más alta sería con A, 2, 3, 4, 5. Si ambas manos tienen el mismo rango, entonces el ganador es quien tenga las cartas más altas. Por ejemplo, tres Reyes serían más altos que tres Jotas. En el caso de tener el mismo rango, entonces la carta(s) más alta que no sea común determina el ganador. Por ejemplo, dos Jotas con un As de carta alta le ganan a dos Jotas con un Rey de carta alta. El orden de las cartas según los palos no se toma en consideración para determinar las cartas ganadoras. Si se utiliza un comodín en una combinación ganadora, entonces el comodín actúa como la carta más alta (p. ej. comodín, 6, 5, 4, 3, en vez de 6,5,4,3, comodín ya que el comodín sustituye al 7 y no al 2).

Segunda mano más alta - En el caso de la segunda mano más alta, la combinación más alta sería una pareja de Ases. Si ambas manos tienen el mismo rango, entonces el ganador es quien tenga las cartas más altas. Por ejemplo, una pareja de Reyes es más alta que una pareja de Reina. En el caso de tener el mismo rango, entonces la carta(s) más alta que no sea común determina el ganador. El orden de las cartas según los palos no se toma en consideración para determinar las cartas ganadoras.

Las reglas de la Casa:

"Delante" se refiere a la mano de dos cartas (segunda mano más alta) y "detrás" a las mano de cinco cartas.

  • Sin pareja: coloque la segunda y tercera cartas más altas delante.
  • Una pareja: coloque la pareja detrás y las dos cartas individuales más altas delante.
  • Doble pareja: divida la doble pareja excepto en los tres casos siguientes:
    • Ambas parejas son de 6 o inferiores.
    • Ambas parejas son de 10 o inferior más in As individual. El As individual se utiliza delante con la siguiente carta más alta.
    • Una pareja de cartas con figuras, una pareja de 5 o inferior y un As individual. El As individual se utilizará en la mano de delante.
  • Tres parejas: coloque la pareja más alta delante.
  • Trío: coloque el trío detrás excepto para romper un trío de Ases. De los tres Ases, dos se juegan detrás y el restante delante.
  • Doble trío: coloque una pareja del trío más alto delante.

Escaleras y colores:

Siempre juegue las escaleras o colores en la mano de detrás o como doble pareja en una de las siguientes circunstancias:

  • Pareja de Ases más cualquier otra pareja.
  • Ambas parejas de 10 o superiores.
  • Ambas parejas de 10 o inferiores y un As individual. Juegue según la regla de la doble pareja (p. ej. juegue ambas parejas detrás y fuera de las cartas restantes, juegue un As individual delante con la siguiente carta más alta. El As individual no se usará en la mano de detrás.).

Si la mano incluye un comodín, el sistema primero intentará utilizar el comodín para completar una escalera de color, una escalera o un color y luego comprobará otras posibilidades.

Una escalera de color tiene preferencia sobre una escalera y sobre un color y se juega detrás.

  • Full divida excepto con una pareja de 2 y un As/Rey se puede jugar delante.
  • Full con trío y doble pareja: juegue la pareja más alta delante.
  • Cuatro iguales: juegue según el rango de cuatro iguales:
  • 2 a 6: manténgalos siempre juntos.
  • 7 a 10: divida a menos que un As y una carta de figura o superior se pueda jugar delante.
  • Jota a Rey: divida a menos que también contenga una pareja de 10 o superior.
  • Ases: divida a menos que una pareja de 7 o superior se pueda jugar delante.
  • Escalera de color:
  • Juegue la escalera de color detrás excepto jugarla como dos parejas con:
  • Ases y cualquier otra pareja.
  • Ambas parejas 10 o superior.
  • Ambas parejas 10 o inferior y un As individual.
  • Escalera Real
    Juegue la escalera real detrás excepto si la juega como doble pareja con:
  • Ases y cualquier otra pareja.
  • Ambas parejas 10 o superior. Si no es cumple el criterio anterior, una escalera real siempre se debe jugar detrás.
  • Cinco Ases:
    Cinco Ases siempre se deberán dividir a menos que se pueda jugar una pareja de Reyes delante.

Descripción de la mano más alta (5 cartas)

Mano Descripción
Cinco Ases 5 Ases es la mano más alta posible. Esto quiere decir 4 Ases y un comodín.
Escalera Real As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo.
Comenzando con un As, todas las cinco cartas son en secuencia y del mismo palo.
Ejemplo: A, K, Q, J, 10 del mismo palo
Escalera real con comodín As, Rey Reina, Jota y 10 del mismo palo con cualquier carta sustituida por un comodón.
Ejemplo: A, K, Q, Comodín, 10 del mismo palo.
Escalera de color Cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo.
Ejemplo: 10, 9, 8, 7, 6 del mismo palo.
Escalera real con un comodín Cinco cartas en secuencia numérica con cualquier carta sustituida por un comodín.
Ejemplo: 10, 9, 8, Comodín, 6.
Cuatro iguales Cuatro cartas del mismo valor.
Ejemplo: 5, 5, 5, 5, 2
Full House Una pareja más un trío.
Ejemplo: K, K, K, 4, 4
Color Cinco cartas del mismo palo, de cualquier valor.
Ejemplo: K, J, 9, 6, 3 del mismo palo
Color con comodín Cinco cartas del mismo palo de cualquier valor con una carta sustituida por un comodín.
Ejemplo: K, J, 9, Comodín, 3 (las cuatro cartas del mismo palo).
Escalera Cinco cartas en secuencia numérica pero de diferente palo.
Ejemplo: 5, 4, 3, 2, A (recuerde que en Pai Gow Poker, la escalera 5, 4, 3, 2, A es la segunda más alta después de A, K, Q, J, 10).
Escalera con comodín Cinco cartas en secuencia numérica pero de diferentes palos con
cualquier carta sustituida por un comodín.
Ejemplo: 5, 4, Comodín, 2, A.
Trío Tres cartas del mismo valor.
Ejemplo: 9, 9, 9, A, 8
Doble pareja Doble pareja de diferente rango.
Ejemplo: 8,8,7,7,3.
Pareja Dos cartas del mismo valor.
Ejemplo: 8, 4, J, J, A
Carta alta El rango de manos que contiene menos de una pareja está determinado por la carta de mayor rango.
Ejemplo: A ,K , 9 , 6 , 3.

Descripción de las manos para la segunda mano más alta (dos cartas)

Mano Descripción
Pareja Dos cartas del mismo valor.
Ejemplo: 8, 8.
Carta alta El rango de las manos inferiores a una pareja se determina por la carta
más alta, y si es la misma que la del oponente, entonces la segunda carta más alta.
Ejemplo: A , Q gana a A , J.

Premios extra:

Mano Premio Descripción
Escalera natural de color de siete cartas 8000:1 Siete cartas en secuencia del mismo palo, sin comodín.
Escalera Real con pareja real 2000:1 Escalera Real con cinco cartas más un Rey y una Reina del mismo palo.
Escalera de color de siete cartas con comodín 1000:1 Todas las siete cartas del mimo palo y en secuencia incluido un comodín.
Cinco Ases 400:1 Cuatro Ases y un Comodín.
Escalera Real 150:1 As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo.
Escalera de color 50:1 Cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo.
Cuatro iguales 25:1 Cuatro cartas del mismo valor.
Full House 5:1 Una pareja más un trío.
Color 4:1 Cinco cartas del mismo palo, de cualquier valor.
Trío 3:1 Tres cartas del mismo valor.
Escalera 2:1 Cinco cartas en secuencia numérica, pero de diferente palo.

Cómo añadir fondos a su cuenta PartyAccount

Para añadir dinero a su Party Account, haga clic en "Depósitos" en el menú "Cajero" y seleccione la opción deseada. También puede añadir dinero a su cuenta haciendo clic en "Recomprar" en la pantalla del juego y luego en "Cajero". Igualmente puede hacer clic en "Depósitos" o "Saldo Real" en el apartado "Mi Cuenta" a la izquierda del lobby principal. Las comisiones y el tiempo de transferir el dinero variarán según el método de depósito que elija. Solo se puede añadir dinero al comienzo de cada partida.

¿Qué hago si llego a mi límite de apuesta?

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