Circus
Última actualización: 2014-07-04
Circus es un tragamonedas de cinco carretes y veinte líneas de premios con dieciséis partidas extras. Todas ellas se activan automáticamente cuando aparecen tres o más figuras de la carpa de circo en cualquier posición. Al comienzo del juego (en la apertura), el jugador debe elegir un personaje de entre los cuatro disponibles en la pantalla de selección del personaje. Puede cambiar de opinión antes de que empiece la partida. Cada personaje es independiente de los demás. Una vez que haya iniciado una partida específica con un personaje en concreto, no podrá jugar otra hasta que haya completado las dieciséis partidas con ese personaje.
Cómo se juega
- Configurar las líneas: el sistema selecciona veinte líneas de forma predeterminada. Es posible cambiar las líneas haciendo clic en los botones < y > que encontrará a la izquierda y a la derecha del indicador “LINES” (Líneas), respectivamente, de la pantalla de juego. Las líneas seleccionadas quedarán iluminadas, y las no seleccionadas permanecerán apagadas. También puede seleccionar y cancelar cualquier selección haciendo clic en el número de la línea en cuestión, al final de las líneas.
- Configurar las apuestas: cuando se inicia la partida, la apuesta por defecto es de $0.25 por línea para las veinte líneas, lo que equivale a una apuesta total de $5. Si lo desea, puede aumentar o reducir la apuesta por línea haciendo clic en los botones < y > situados a la izquierda y a la derecha del indicador "BET" (Apuesta), respectivamente, de la pantalla de juego. Si su saldo es inferior a la apuesta total, el importe de la apuesta y el número de líneas no se ajustarán a la próxima apuesta posible sino que se abrirá la ventana de recompra. Si no tiene dinero en su cuenta, se abrirá la ventana de depósitos.
- Apuesta máxima: para jugar con veinte líneas apostando $50 por línea, haga clic en “MAX BET” (Apuesta máxima). Si su saldo no es suficiente, esta opción estará desactivada.
- Para calcular el valor total de la apuesta, se multiplica el número de líneas seleccionadas por el importe de la apuesta por línea. El valor total de la apuesta aparecerá en el indicador “TOTAL BET” (Apuesta total), situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego.
- Reglas: para ver las reglas del juego, haga clic en el botón “RULES” (Reglas) situado a la izquierda de los carretes, sobre el indicador “TOTAL CREDITS” (Crédito total). Si quiere ver las reglas de bonificación, haga clic en el botón “BONUS RULES” (Reglas de la bonificación). Para volver a la pantalla de juego, haga clic en el botón “BACK TO GAME” (Volver al juego).
- Cuadro de premios: para ver el cuadro de premios, haga clic en el botón “PAYTABLE” (Cuadro de premios) situado bajo el botón “RULES” (Reglas) de la pantalla de juego. Para calcular el importe de pago, multiplique el premio correspondiente por el importe de la apuesta por línea. Para calcular el pago por el premio disperso, la carpa de circo, multiplique el premio pertinente por la apuesta total. Para volver a la pantalla de juego, haga clic en el botón “BACK TO GAME” (Volver al juego).
- Hacer girar los carretes: haga clic en “SPIN” (Girar) para hacer girar los carretes.
- una vez que los carretes han dejado de girar, todas las combinaciones ganadoras de las líneas seleccionadas, así como cualquier otra jugada ganadora con premios dispersos que no necesitan estar alineados, se pagarán tal como indique el cuadro de premios.
- Resultado: si hay combinaciones ganadoras, la línea de premios correspondiente parpadea o, en el caso de que se trate de una jugada ganadora con premios dispersos que no necesitan estar alineados, las figuras de la jugada se mueven. Los premios por cada línea se indican al final de cada línea ganadora.
- Paid (Pago): la cuantía total del premio aparece en la zona de los mensajes, debajo de los cinco carretes.
- Haga clic en “GAME LOGS” (Historial) para consultar el historial de las partidas que haya jugado.
- Haga clic en “REBUY” (Recomprar) para transferir más créditos al juego desde su cuenta Party Account.
- Haga clic en el botón “EXIT GAME” (Salir) para dejar el juego y volver a la página Lobby.
- Las reglas del juego son idénticas para los modos de juego con dinero real y con dinero virtual.
- Selección del personaje: Al comienzo del juego (en la apertura), el jugador debe elegir un personaje de entre los cuatro disponibles. Es posible elegir otro en cualquier momento antes de que empiece la partida. Para cambiarlo, mueva el ratón hacia la imagen del personaje en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego. Podrá leer una breve historia sobre el personaje actual con el botón “CHANGE CHARACTER” (Cambiar personaje) de la parte inferior de la pantalla. Haga clic en dicho botón para volver a la pantalla de selección del personaje.
- Todos los personajes disponen de cuatro habilidades: Strengh (Fuerza), Courage (Valentía), Balance (Equilibrio) y Showmanship (Dominio del escenario). Cada uno de ellos tiene una habilidad principal:
- FENCHURCH: su habilidad principal es la Fuerza.
- IGGY: su habilidad principal es la Valentía.
- NADIA: su habilidad principal es el Equilibrio.
- MR.BLINKY: su habilidad principal es el Dominio del escenario.
Cada personaje empieza con dos puntos en su habilidad principal. Los puntos de habilidad aparecen en la esquina superior derecha de la pantalla de juego. También se pueden ver en la pantalla de selección del personaje.
Hay dos formas de aumentar los puntos de habilidad:- Completar con ÉXITO una partida extra relacionada con la habilidad correspondiente. Existen dieciséis partidas extras en este juego: cuatro de Fuerza, cuatro de Valentía, cuatro de Equilibrio y cuatro de Dominio del escenario. Para identificar la habilidad asociada a cada partida, consulte la pantalla de las reglas de bonificación.
- Cuando una figura concreta relacionada con la habilidad correspondiente aparece en CUALQUIER POSICIÓN de la pantalla.
- El juego guarda todos los personajes y sus puntos de habilidad, aunque se cierre la partida y el jugador se desconecte.
- Cuando una habilidad alcanza el límite máximo (20 puntos), si aparece en los carretes la figura de la habilidad en cuestión en cualquier posición o si el jugador completa con éxito alguna partida que esté relacionada con la habilidad en cuestión, el jugador no obtiene más puntos para esa habilidad hasta que las cuatro habilidades alcancen los 20 puntos y se completen las dieciséis partidas, momento en el que todas las habilidades se reiniciarán a sus valores iniciales.
- Todos los personajes tienen dieciséis capítulos para su historia. Al principio sólo está disponible el capítulo uno, y los restantes permanecen bloqueados. Cuando el jugador completa una partida extra, se desbloquea el siguiente capítulo (salvo con la primera partida, que no desbloquea ningún capítulo). Una vez que se hayan completado las dieciséis partidas, los quince capítulos volverán a bloquearse, y sólo habrá de nuevo un capítulo desbloqueado.
- Multiplicador de habilidad: todos los premios (salvo los de las partidas extras) se multiplican por el multiplicador de habilidad que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla de juego. Dicho multiplicador empieza en 1 y aumenta hasta un máximo de 5. Los incrementos dependen de los puntos de habilidad. Por ejemplo: si tres habilidades han alcanzado un valor multiplicador de 2 y una se encuentra en 1,5, entonces el multiplicador definitivo será 1,5. Otros ejemplos: cuando las cuatro habilidades tienen 2 puntos cada una, el multiplicador de habilidad aumenta a 1,5, y cuando tienen 4 puntos cada una, el multiplicador aumenta a 2.
El multiplicador de habilidad es específico de cada personaje, y se guardará junto al personaje y sus puntos de habilidad. El multiplicador se reiniciará a 1 cuando las cuatro habilidades alcancen los 20 puntos y el jugador haya completado las dieciséis partidas.
Los importes que sean iguales o superiores a $0.005 se redondean hacia arriba y los importes inferiores a esa cantidad se redondean hacia abajo, hasta la cifra más cercana. - Activación de partidas: las dieciséis partidas extras se activan automáticamente, una a una, cuando aparecen tres o más símbolos de la carpa de circo, el premio disperso, en cualquier posición. El jugador obtiene un premio en metálico y recibe un punto en la habilidad correspondiente cuando completa con éxito una partida; si no completa la partida, sólo recibirá el premio en metálico. El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio. Al final de la partida, el jugador podrá ver en pantalla el importe que ha obtenido. Haga clic en el botón “CONTINUE” (Continuar) para volver a la pantalla del juego principal.
- Repetir la misma apuesta o modificarla: después de la primera apuesta, la configuración seleccionada se aplicará de forma automática la siguiente vez que haga girar los carretes. Para jugar con la misma apuesta, simplemente haga clic en el botón “SPIN” (Girar). Para cambiar la apuesta, utilice los botones < y > situados a la izquierda y a la derecha de los indicadores “BET” (Apuesta) o “LINES” (Líneas), tal y como se ha explicado previamente.
- Crédito total: se trata del saldo de juego restante una vez realizada la apuesta, y aparece en el indicador “TOTAL CREDITS” (Crédito total).
- El saldo de juego actual es la suma de los importes mostrados en los indicadores “TOTAL CREDITS” (Crédito total) y “TOTAL BET” (Apuesta total).
- AUTOSPIN: utilice esta función para elegir entre las diversas opciones de juego en modo manos libres. Las opciones que ofrece esta función son las siguientes:
- Number of spins (Número de giros): los carretes girarán automáticamente tantas veces como seleccione en el menú desplegable. Puede elegir el número de partidas que quiera y jugar hasta que su saldo sea inferior a la apuesta total realizada.
- Spin until win is equal to or exceeds (Girar los carretes hasta que el premio sea igual o mayor que): los carretes girarán automáticamente hasta que el importe de las ganancias alcance o supere el importe que seleccione en el menú desplegable.
- Spin until any win (Girar los carretes hasta conseguir premio): los carretes girarán automáticamente hasta que obtenga una combinación ganadora.
- Spin until feature is triggered (Girar los carretes hasta que se active una partida): los carretes girarán automáticamente hasta que se inicie la siguiente partida.
- Spin until my balance exceeds or equals to: (Girar los carretes hasta que el saldo sea igual o mayor que): los carretes girarán automáticamente hasta que el saldo de juego sea igual o superior al importe seleccionado. Tenga en cuenta que el saldo de juego es la suma de los importes mostrados bajo los indicadores “TOTAL CREDITS” (Crédito total) y “TOTAL BET” (Apuesta total).
- Spin until my balance falls below or equals to: (Girar los carretes hasta que el saldo sea igual o menor que): los carretes girarán automáticamente hasta que el saldo de juego sea igual o inferior al importe seleccionado. Tenga en cuenta que el saldo de juego es la suma de los importes mostrados bajo los indicadores “TOTAL CREDITS” (Crédito total) y “TOTAL BET” (Apuesta total).
- Play faster (Jugar más rápido): esta opción le permite jugar más rápido de lo habitual reduciendo el tiempo de espera entre un giro y el siguiente. Para jugar con esta opción, es preciso haber seleccionado antes alguna de las otras opciones de “AUTOSPIN” (Autogiro).
- Haga clic en el botón “STOP SPIN” (Detener) para desactivar la función “AUTOSPIN” (Autogiro). Mientras la opción de “AUTOSPIN” (Autogiro) esté activada, puede interrumpir la partida haciendo clic en el botón “STOP SPIN” (Detener). Si el giro está en marcha, la opción de “AUTOSPIN” se detendrá tras completar el giro actual. En caso contrario, la opción de “AUTOSPIN” se detendrá de inmediato, y el juego volverá a la función de partida normal.
Reglas del juego
- Se puede jugar con 1 a 20 líneas.
- El número de líneas, en el indicador “LINES” (Líneas), puede cambiarse con las flechas < y >.
- La cantidad apostada, en el indicador “BET” (Apuesta), puede cambiarse con las flechas < y >.
- La opción “SPIN” (Girar) permite iniciar la partida con la apuesta y las líneas seleccionadas.
- La opción “BET MAX” (Apuesta máxima) permite elegir las 20 líneas y la apuesta máxima por línea.
- Las ganancias aparecen en el cuadro de premios.
- Los premios de las líneas de premios se multiplican por el importe de la apuesta por línea de premios.
- El jugador recibe únicamente el premio más alto de cada línea de premios seleccionada.
- Si se obtienen combinaciones ganadoras en varias líneas, se suman todos los premios individuales.
- Los premios de las jugadas ganadoras con premios dispersos que no necesitan estar alineados se multiplican por el importe de la apuesta total y se añaden a los premios de las líneas de premios.
- Las combinaciones ganadoras sólo se traducen en un premio si aparecen en las líneas de premios seleccionadas, excepto las combinaciones ganadoras formadas por el premio disperso, la carpa de circo.
- Los premios de la partida se suman a las combinaciones ganadoras de las líneas de premios y las jugadas ganadoras con premios dispersos que no necesitan estar alineados.
- Todas las combinaciones ganadoras se leen de izquierda a derecha únicamente, excepto las compuestas por el premio disperso, la carpa de circo, que puede aparecer en cualquier posición.
- La figura del jefe de pista aparece únicamente en los carretes uno, dos, tres y cuatro y puede combinarse y sirve de comodín para todas las demás figuras , excepto el premio disperso, la carpa de circo.
- En caso de funcionamiento incorrecto, todas las partidas y premios se considerarán nulos.
Partidas extra
He aquí las diferentes partidas extra del juego y sus descripciones.
- Pirámide del peligro: el personaje del jugador sostiene una pirámide humana. Debe elegir el lugar donde se colocará el siguiente acróbata. Dispone de un máximo de nueve posibilidades para formar la pirámide.
- Cada acróbata recibe un premio, sin importar si la pirámide aguanta o se derrumba.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- El jugador completará la partida si todos los acróbatas saltan sin derrumbar la pirámide.
- Si la pirámide se derrumba, el jugador falla y la partida termina en ese punto. El jugador obtendrá los premios acumulados hasta entonces.
- Si el jugador completa con éxito la partida, ganará un punto de habilidad Strength (Fuerza), además de los premios acumulados.
- Bala de cañón humana: el jugador elige cuánta pólvora usará en el cañón. El cañón dispara y el personaje sale disparado a través de la pista. El objetivo es aterrizar en la red de seguridad.
- El jugador tiene que escoger entre las tres opciones de pólvora.
- El cañón empieza a moverse.
- El jugador hace clic en el botón “FIRE” (Disparar).
- El payaso enciende la mecha y el cañón dispara.
- El personaje del jugador vuela por la pista hacia la red de seguridad.
- Si el personaje aterriza en la red de seguridad, el jugador completa la partida con éxito y gana un punto de habilidad Courage (Valentía). El jugador también recibe un premio en metálico.
- Si el personaje no cae en la red de seguridad, el jugador falla en completar la partida y sólo gana el premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- El coche de los payasos: el jugador elige cinco payasos para que entren en el coche.
- El jugador selecciona a cinco payasos.
- Los payasos se acercan al coche y entran en él.
- Por cada payaso, se obtiene un premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Una vez que los cinco payasos han entrado en el coche, se pone en marcha.
- Si el coche permanece de una pieza, el jugador completa la partida con éxito y gana un punto de habilidad Showmanship (Dominio del escenario), además del premio en metálico acumulado.
- Si el coche se hace pedazos, el jugador no completa la partida y sólo gana el premio acumulado.
- Atravesar la cuerda floja del terror: el personaje atraviesa la cuerda floja con una bicicleta hasta llegar a una plataforma.
- El jugador tira hacia atrás y libera el émbolo.
- El payaso lanza una patada al personaje, que está montado en una bicicleta.
- El jugador completará con éxito la partida si el personaje llega a salvo a la plataforma.
- El jugador no completará la partida si el personaje se cae de la cuerda.
- Si el jugador completa con éxito la partida, ganará un punto de habilidad Balance (Equilibrio), además de un premio en metálico.
- Si el jugador no completa la partida, sólo ganará el premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Lanzar el pastel perfecto: en esta partida, el jugador lanza tartas de crema a varios payasos.
- El jugador elige a un payaso para lanzarle una tarta.
- El jugador puede acertar en el blanco o fallar.
- Cada tarta lanzada permite ganar un premio en metálico, sin importar si da o no en el blanco.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- El jugador puede lanzar tres tartas.
- Si las tres tartas dan en el blanco, el jugador completa la partida con éxito y gana un punto de habilidad Showmanship (Teatralidad), además del premio en metálico acumulado.
- Si alguna de las tartas no impacta en el blanco, el jugador falla y la partida termina en ese punto. El jugador sólo obtendrá los premios acumulados.
- Tirón de dolor: el personaje debe arrastrar un objeto pesado hasta cierta distancia. Pulse las teclas Z y X de forma ininterrumpida para mover al personaje.
- El jugador selecciona un objeto de la lista.
- El jugador debe pulsar las teclas Z y X de forma ininterrumpida para tirar del objeto.
- Si el personaje consigue llegar a la meta, el jugador habrá completado con éxito la partida y ganará 1 punto de habilidad Strength (Fuerza), además de un premio en metálico.
- Si el personaje se derrumba mientras tira del objeto, el jugador no completará la partida y sólo ganará el premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Descenso mortal: el personaje debe atravesar un anillo de fuego con una moto y aterrizar al otro lado.
- El jugador podrá ver las revoluciones de la moto en la pantalla.
- El jugador pulsa el botón “GO” (Listos).
- El personaje baja la rampa y realiza el salto.
- Si el personaje aterriza bien al otro lado, el jugador completa la partida con éxito.
- Si el jugador completa con éxito la partida, ganará un punto de habilidad Courage (Valentía) y un premio en metálico.
- Si el jugador no completa la partida, sólo ganará el premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Trapecio elevado: dos trapecistas se balancean en unos trapecios, y uno de ellos sostiene al personaje del jugador. El personaje salta entre los dos trapecistas, y gana un premio en metálico por cada salto, tanto si tiene éxito como si no.
- Unos de los trapecistas sujeta al personaje del jugador, y todos se balancean hacia delante y hacia atrás.
- El jugador pulsa el botón “GO” (Listos) para saltar entre los dos trapecistas.
- Cada salto permite ganar un premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- El jugador dispone de un máximo de tres saltos.
- Si el jugador realiza bien los tres saltos, completa con éxito la partida y gana un punto de habilidad Balance (Equilibrio), además del premio en metálico acumulado.
- Si el personaje cae, el jugador falla y la partida termina. El jugador sólo obtendrá el premio en metálico acumulado.
- Escapista: el personaje está atado y permanece suspendido sobre un tanque de anguilas eléctricas. Una vela comienza a quemar la cuerda que lo sujeta. El jugador debe pulsar las teclas Z y X de forma ininterrumpida para intentar escapar.
- El personaje del jugador está atado y permanece suspendido sobre el tanque.
- El jugador debe pulsar las teclas Z y X de forma ininterrumpida para intentar escapar.
- El jugador completa con éxito la partida si el personaje escapa y salta al suelo antes de que la vela rompa la cuerda.
- El jugador no completará la partida si la vela rompe la cuerda y el personaje cae al tanque.
- Si el jugador completa con éxito la partida, ganará un punto de habilidad Courage (Valentía) y un premio en metálico.
- Si el jugador no completa la partida, sólo ganará el premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Domador de leones: el personaje mete su cabeza en las fauces de un león.
- El jugador hace clic en el botón “INSERT HEAD” (Meter cabeza) para meter la cabeza del personaje en las fauces del león.
- La cabeza del personaje permanecerá en las fauces del león hasta que:
- Se pulse el botón “REMOVE HEAD” (Sacar cabeza).
El jugador puede pulsar el botón “REMOVE HEAD” (Sacar cabeza) en cualquier momento. Cuando pulsa el botón, el león cierra sus fauces, y el personaje o bien saca la cabeza a tiempo o no consigue hacerlo. - El león acabará por aburrirse y cerrará las fauces.
Si el jugador no hace clic en el botón “REMOVE HEAD” (Sacar cabeza), la cabeza del personaje permanecerá dentro de las fauces del león hasta que éste se aburra y decida cerrarlas. Cuando el león cierre sus fauces, el personaje intentará automáticamente sacar la cabeza a tiempo antes de que lo haga.
- Se pulse el botón “REMOVE HEAD” (Sacar cabeza).
- Por cada tres segundos que la cabeza permanezca dentro de las fauces del león, se añadirá un premio en metálico a la suma total. El jugador ganará el premio en metálico cuando el león cierre las fauces, tanto si el personaje consigue sacar la cabeza a tiempo como si no.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Si el personaje consigue sacar la cabeza antes de que el león cierre sus fauces, el jugador completará la partida con éxito y ganará un punto de habilidad Courage (Valentía), además del premio en metálico acumulado.
- Si el personaje no consigue sacar la cabeza a tiempo de las fauces del león, el jugador no completará la partida y sólo ganará el premio en metálico.
- Montar a caballo: el personaje realiza varios trucos acrobáticos a caballo, según su elección.
- El personaje aparece montando a caballo.
- El jugador elige un truco para que lo realice el personaje.
- El jugador elige dos trucos de entre los tres disponibles.
- Cada truco permite ganar un premio en metálico, sin importar si el personaje lo realiza bien o no.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Si el personaje realiza bien los dos trucos, el jugador completa con éxito la partida y gana un punto de habilidad Balance (Equilibrio), además del premio en metálico acumulado.
- Si el personaje se cae mientras realiza los trucos, el jugador no completa la partida y sólo gana el premio acumulado.
- Juego del martillo: el jugador utiliza una de las herramientas disponibles para hacer sonar la campana de la parte superior.
- El jugador selecciona una herramienta de entre las opciones disponibles.
- El jugador sólo dispone de una oportunidad.
- Si el personaje logra hacer sonar la campana, el jugador completa con éxito la partida y gana un punto de habilidad Strength (Fuerza), además de un premio en metálico.
- Si no lo consigue, el jugador no completa la partida y sólo gana el premio en metálico.
- Mago milagroso: el personaje se viste de mago y saca objetos de un sombrero mágico. El jugador dispone de tres oportunidades para completar la partida.
- El jugador hace clic en el sombrero del mago y saca un objeto, el cual le permite ganar un premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Si el personaje saca un ramo de flores o un conejo, el jugador logra completar la partida con éxito.
- Si el personaje saca un objeto que no sea un ramo de flores o un conejo, el jugador no completa la partida y sólo gana el premio en metálico acumulado.
- Si el jugador completa con éxito la partida, ganará un punto de habilidad Showmanship (Dominio del escenario), además de los premios acumulados.
- El malabarista jovial: el personaje tiene que hacer juegos malabares con varios objetos mientras monta en un monociclo.
- La partida comienza con el personaje montado en un monociclo y haciendo juegos malabares con tres bolas pequeñas.
- El jugador escoge tres objetos y los lanza al aire para que el personaje haga juegos malabares con ellos.
- El jugador obtiene un premio en metálico por cada objeto lanzado, sin importar si el personaje consigue o no hacer juegos malabares con él.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Si un objeto hace que el personaje se caiga del monociclo, el jugador no completa la partida y sólo gana el premio en metálico acumulado.
- Si el personaje logra hacer juegos malabares con los tres objetos, el jugador completa la partida con éxito y gana un punto de habilidad Balance (Equilibrio), además del premio en metálico acumulado.
- Desafío de pulsos: el personaje participa en una competición de pulsos con un forzudo. El jugador pulsa las teclas Z y X de forma ininterrumpida para echar un pulso con el rival.
- El brazo del personaje aparece en la posición inicial.
- El jugador pulsa las teclas Z y X de forma ininterrumpida.
- Si el jugador gana, completa la partida con éxito.
- Si el jugador completa la partida, ganará 1 punto de habilidad Strength (Fuerza) y un premio en metálico.
- Si el jugador no completa la partida, sólo ganará el premio en metálico.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Lanzador de cuchillos: el jugador recibe tres cuchillos y los lanza a un tablero giratorio con un payaso atado a él.
- La mano del personaje aparece sosteniendo un cuchillo.
- El jugador utiliza una retícula para elegir hacia dónde lo lanza.
- El jugador puede acertar en el tablero o fallar.
- El jugador obtiene un premio en metálico por cada lanzamiento, tanto si impacta en el tablero como si no.
- El premio en metálico se calcula multiplicando la apuesta total de la partida principal por un multiplicador aleatorio.
- Si el cuchillo no se clava en el tablero, el jugador no completa la partida y sólo obtiene el premio en metálico acumulado.
- Si los tres cuchillos dan en el tablero, el jugador completa la partida con éxito y gana un punto de habilidad Showmanship (Dominio del escenario), además del premio en metálico acumulado.
- Partida especial: Una vez que se hayan completado las dieciséis partidas con un personaje, se activará una partida especial que permite al jugador obtener un premio en metálico. El premio en metálico de esta partida especial se calcula multiplicando la apuesta total por un multiplicador aleatorio. El premio aparece en una ventana que se abrirá una vez que se haya completado la partida dieciséis. Haga clic en “PLAY AGAIN” (Volver a jugar) para volver a la pantalla principal. Las dieciséis partidas se reinician y es posible volver a jugarlas.
- Premio máximo en metálico de cada partida: en cada partida, puede ganar como máximo el importe especificado en la tabla siguiente.
Multiplicador de habilidad | Premio de hasta |
1 | $200,000 |
1.5 | $200,000 |
2 | $500,000 |
2.5 | $200,000 |
3 | $200,000 |
3.25 | $200,000 |
3.5 | $200,000 |
3.75 | $200,000 |
4 | $200,000 |
4.25 | $200,000 |
5 | $200,000 |
Cuadro de premios
- Haga clic en el botón “PAYTABLE” (Cuadro de premios) de la pantalla de la partida principal para abrir la pantalla del cuadro de premios.
- Las reglas de pago son las mismas para los cuatro personajes.
El porcentaje de dinero que puede recuperar el jugador es de 95%.
Cómo añadir fondos a su cuenta Party Account
Para añadir fondos a su cuenta Party Account, haga clic en “DEPÓSITO” del menú “Cajero” y, a continuación, seleccione la opción de depósito deseada (clientes Play Anywhere) o haga clic en “DEPÓSITO” de la opción “Cajero” en el panel izquierdo del Lobby del Casino, y luego seleccione la opción de depósito deseada (clientes Download). También es posible agregar fondos a su cuenta haciendo clic en el botón "RECOMPRAR" de la pantalla del juego y, a continuación, en "CAJERO". El tiempo necesario para transferir los fondos y las comisiones de la operación variarán en función de la opción de depósito que haya elegido.
Qué hacer si alcanzo mi límite de apuestas
Si su saldo desciende por debajo de la apuesta mínima, automáticamente aparecerá la ventana “Buy-In”.
Para añadir fondos a su cuenta Party Account, haga clic en la opción “DEPÓSITO” del menú “Cajero” del Lobby del Casino (clientes Play Anywhere) o haga clic en “DEPÓSITO” de la opción “Cajero” en el panel izquierdo del Lobby del Casino y, a continuación, seleccione la opción de depósito deseada (clientes Download). O haga clic en el botón “CAJERO” de la ventana “Buy-In” de cualquier partida.
No pude completar el juego. ¿Qué debo hacer?
En caso de que pierda la conexión durante el transcurso de una partida principal, el software la finalizará automáticamente. Podrá ver el resultado haciendo clic en el botón “Historial” una vez que haya iniciado una nueva sesión.
Si se desconecta después de activarse la partida extra o a mitad de la misma, al volver a conectarse el software reiniciará automáticamente la partida si todavía no la había comenzado, o bien continuará a partir de la ronda en que perdió la conexión.
Si continúa teniendo problemas de conexión, no dude en ponerse en contacto con nuestro Servicio de atención al cliente ininterrumpido.