Ruleta Europea
Última actualización: 2014-07-04
La Ruleta Europea se juega con una ruleta que tiene 37 casillas numeradas (de la 1 a la 36 más 0 y 00), una bola y un tapete sobre el que colocar la apuesta o apuestas que pueden abarcar un solo número o un grupo de números. Se gira la bola alrededor de la ruleta y al parar caerá en una de las casillas numeradas indicando pues el número ganador.
El jugador puede ganar al adivinar el número ganador y recibe un premio según el cuadro de "PREMIOS" que aparece más abajo y que dependerá de cuántas fichas haya apostado total o parcialmente por el número ganador.
Características:
- Las reglas son idénticas cuando se juega con dinero real o con dinero virtual.
Cómo se juega:
- Tras seleccionar la ficha, coloque su apuesta haciendo clic en la zona de apuestas deseada de la mesa o en el circuito de apuestas.
- El circuito de apuestas tiene el estilo de un circuito de carreras y muestra las apuestas. Está situado a la mano derecha.
- Todas las apuestas hechas en el circuito realmente se colocan en el área principal de apuestas.
- Puede colocar tantas apuestas como desee siempre que no sobrepase el límite de apuesta de la mesa.
- Para retirar una ficha e la mesa, pulse la tecla MAYÚSCULAS y haga clic en la apuesta realizada.
- El saldo de juego disponible y la apuesta realizada aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Al hacer clic en la opción Doblar se duplica el valor de todas las apuestas realizadas - por unidades hasta que se alcanza el límite de la mesa.
- Si la acción de doblar requiere más dinero del que hay disponible en el saldo del juego, entonces el valor de las apuestas se aumenta hasta el límite del saldo y las apuestas se distribuyen lo más equitativamente posible entre los número en los que haya apostado.
- Cuando haya terminado de colocar las fichas, haga girar la ruleta haciendo clic en "GIRAR".
- Cuando la bola se pare se coloca una señal en el número ganador y se retiran todas las apuestas perdedoras.
- Cuando se pulsa el botón para girar, sube la velocidad de la ruleta y la imagen se acerca más. La cantidad del premio se calcula según el cuadro de PREMIOS que aparece más bajo y aparece en "Premio". La cantidad del premio se añade al "Saldo de juego".
- Los números ganadores de las últimas 11 partidas aparecen en la parte superior derecha de la pantalla y el resultado más reciente aparece parpadeante en la parte superior.
- Al finalizar la partida, el valor por defecto de la ficha para la próxima partida es igual que la apuesta anterior. Puede eliminar todas las fichas de la mesa haciendo clic en "ACTUALIZAR". Luego puede colocar las nuevas apuestas.
- Para repetir la misma apuesta, haga clic en "REAPOSTAR" y luego en "GIRAR".
- El saldo del juego muestra el dinero disponible para la partida. Más bajo puede obtener más información sobre "recomprar".
- Si su saldo queda por debajo del valor de la última apuesta, el sistema le pedirá que que seleccione una apuesta inferior, o que haga clic en "RECOMPRAR" para añadir dinero a la mesa.
- Para ver las reglas del juego, haga clic en "REGLAS" situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego.
- Haga clic en "HISTORIAL" para ver los registros de juegos anteriores.
- Haga clic en "VERSIÓN" para ver la versión actual del juego.
- Haga clic en "RECOMPRAR" para añadir más dinero al saldo del juego desde su Party Account.
- Para salir haga clic en "SALIR" en la pantalla del juego.
PREMIOS:
Apuestas internas
Apuesta | Descripción | Premio |
---|---|---|
Apuesta directa | Apuesta colocada directamente sobre un número individual. | 35:1 |
Apuesta dividida | Una apuesta hecha por dos números adyacentes al colocar la ficha en la línea que hay entre los dos números. | 17:1 |
Apuesta por calle | Una apuesta colocada al final de cualquier fila horizontal de números y que cubre tres números. Las apuestas colocadas entre "0,1,2 ", "0,2,3" también son consideradas Apuestas por calle. | 11:1 |
Apuesta esquina o cuadrada | Una apuesta colocada en la esquina entre cuatro números. Cubre los cuatro números. Las apuestas colocadas entre "0,1,2,3 " también son consideradas Apuestas esquina. | 8:1 |
Apuesta por línea | Una apuesta colocada al final de dos filas de números en la línea entre ambas. Una línea cubre todos los números en ambas filas, un total de seis. | 5:1 |
Apuestas externas
Apuesta | Descripción | Premio |
---|---|---|
Apuesta de docena | Una apuesta colocada en una de las casillas que indican 1ª Docena, 2ª Docena o 3ª Docena, y cada una cubre doce números. | 2:1 |
Apuesta por columna | Una apuesta colocada en las casillas marcadas con "2 a 1" en la parte inferior del tapete, cada una cubre 12 números por columna. | 2:1 |
Doble docena | Una apuesta colocada en la línea entre dos casillas adyacentes marcadas con "1ª Docena," "2ª Docena," o "3ª Docena", cubriendo 12 números de cada una. | 0.5:1 |
Doble columna | Una apuesta colocada en la línea que hay entre dos columnas marcadas "2 a 1" en la parte inferior del tapete, cubriendo 12 números de cada una. | 0.5:1 |
Rojo/Negro, Par/Impar, 1-18 / 19-36 | Una apuesta colocada en una de las cuatro casillas a los laterales del tapete que cubre la mitad de los números del tablero según se indica en dicha casilla. El 0 no está cubierto por ninguna de estas casillas. Cada casilla cubre 18 números. | 1:1 |
Rojo/Negro, Par/Impar, 1-18 / 19-36 y la bola cae en la casilla del "0". | Una apuesta colocada en una de las cuatro casillas a los laterales del tapete que cubre la mitad de los números del tablero según se indica en dicha casilla. El 0 no está cubierto por ninguna de estas casillas. Cada casilla cubre 18 números. | Se devuelve la mitad de la apuesta. |
Apuestas del circuito
Apuesta | Descripción |
---|---|
Series 5/8 | Este tipo de apuesta divide las apuestas entre 5/8, 10/11, 13/16, 23/24,27/30 y 33/36. |
Orfelinas | Las apuestas divididas en 31/34, 17/20, 14/17,6/9 y una apuesta directa en el número 1 constituyen las apuestas orfelinas. |
Series 0/2/3 | Este tipo divide la apuesta en 32/35, 25/28, 26/29, 19/22, 18/21, 12/15, 4/7 y en una apuesta de calle en 0, 2 y 3. |
Apuesta cero | Este tipo de apuesta se puede utilizar para dividir apuestas en 0/3, 12/15, 32/35 y una apuesta directa en el número 26. |
Apuesta vecina | Al hacer una apuesta por un número, se seleccionan el número en cuestión y los dos números adyacentes a ambos lados.Estos 5 números constituyen la apuesta vecina. |
El premio potencial de este juego es el 97.3%.
Cómo añadir fondos a su cuenta PartyAccount
Para añadir dinero a su Party Account, haga clic en "Depósitos" en el menú "Cajero" y seleccione la opción deseada. También puede añadir dinero a su cuenta haciendo clic en "Recomprar" en la pantalla del juego y luego en "Cajero".Igualmente puede hacer clic en "Depósitos" o "Saldo Real" en el apartado "Mi Cuenta" a la izquierda del lobby principal. Las comisiones y el tiempo de transferir el dinero variarán según el método de depósito que elija. Solo se puede añadir dinero al comienzo de cada partida.
¿Qué hago si llego a mi límite de apuesta?
Si su saldo de cuenta baja del valor de la apuesta mínima que intenta hacer tendrá que hacer clic en "Recomprar" para añadir dinero desde su Party Account al saldo del juego.Para añadir dinero a su Party Account debe dirigirse al Cajero.
Para añadir dinero a su Party Account debe dirigirse al Cajero.Puede acceder al Cajero haciendo clic en "Depósitos" en el menú del "Cajero" en el lobby principal o en "Cajero" en la ventana de "Buy-in" de cualquier juego. También puede añadir dinero haciendo clic en "Depósitos" o "Saldo Real" en el apartado "Mi Cuenta" a la izquierda del lobby principal.
Si no puedo terminar el juego, ¿qué debo hacer?
En caso de que pierda la conexión durante el transcurso de una partida principal, el software la finalizará por usted. Podrá ver el resultado haciendo clic en "HISTORIAL" una vez que haya iniciado una nueva sesión. Si lo prefiere, también podrá consultar el resultado en el saldo de su Party Account.
Si tiene algún problema contacte con Atención al Cliente.
El funcionamiento incorrecto anula todos los premios y partidas.